Olá! Me chamo Bernardo Cabral,
sou designer de mídias digitais
Olá! Me chamo Bernardo Cabral,
sou designer de mídias digitais
Áreas de interesse
Design de intereção // Design de experiência // Design thinking // Web design // Design de serviços // Branding // Gerenciamento de Projetos
Portfólio
feeka
Enquanto empresa, para além dos trabalhos internos de posicionamento de marca, marketing, redes sociais e afins, tivemos que entregar 4 projetos demandados por empresas reais.
UX/UI Figma HTML/CSS Gestão de equipaIllustrator
feeka
feeka foi uma empresa fictícia criada dentro de uma cadeira do Mestrado de Multimídia da Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto.
Enquanto empresa, para além dos trabalhos internos de posicionamento de marca, marketing, redes sociais e afins, tivemos que entregar 4 projetos demandados por empresas reais.
UX/UI Figma HTML/CSS Gestão de equipaIllustrator
Guide It
O Guide It foi projetado para atender o público turístico que passa poucos dias em um só local. Dessa forma, para o usuário extrair o máximo que o local pode oferecer em um curto período de tempo, a aplicação gera um guia personalizado de acordo com as suas características e seus interesses.
UX/UI Figma Illustrator
Guide It
O Guide It foi projetado para atender o público turístico que passa poucos dias em um só local. Dessa forma, para o usuário extrair o máximo que o local pode oferecer em um curto período de tempo, a aplicação gera um guia personalizado de acordo com as suas características e seus interesses.
UX/UI Figma Illustrator
Grim Fate
Grim Fate foi um jogo desenvolvido durante a cadeira “Jogos digitais” do mestrado de Multimédia, na FEUP. O jogo aborda um tema tabu nas sociedades ocidentais, que é a “morte”, com o objetivo de trazer reflexões sobre essa momento da vida. Gostaríamos de passar uma mensagem de que a morte não é o momento antagônico da vida, mas sim uma das etapas do seu caminho.
Godot Illustrator
Grim Fate
Grim Fate foi um jogo desenvolvido durante a cadeira “Jogos digitais” do mestrado de Multimédia, na FEUP. O jogo aborda um tema tabu nas sociedades ocidentais, que é a “morte”, com o objetivo de trazer reflexões sobre essa momento da vida. Gostaríamos de passar uma mensagem de que a morte não é o momento antagônico da vida, mas sim uma das etapas do seu caminho.
Godot Illustrator
Trama
Trama é uma organização que busca conectar pessoas e iniciativas por meio de experiências criativas construídas em rede.
A principal missão é despertar a percepção de que “juntos, somos mais fortes”, desenvolvendo projetos de forma inovadora e criativa. Através de metodologias, processos e ferramentas de Design, Marketing, Empreendedorismo e Facilitação de Processos o Trama promove mudanças positivas e conexões entre pessoas.
Empreendedorismo Social ColaboraçãoUX/UI
Trama
Trama é uma organização que busca conectar pessoas e iniciativas por meio de experiências criativas construídas em rede.
A principal missão é despertar a percepção de que “juntos, somos mais fortes”, desenvolvendo projetos de forma inovadora e criativa. Através de metodologias, processos e ferramentas de Design, Marketing, Empreendedorismo e Facilitação de Processos o Trama promove mudanças positivas e conexões entre pessoas.
Empreendedorismo SocialColaboraçãoUX/UI
Contábil Catete
Projeto de Web Design para o escritório de contabilidade Contábil Catete. Fundado em 1959, o Escritório Contábil Catete vem atua no mercado de serviços contábeis com a missão de cuidar dos clientes com dedicação e responsabilidade.
UX/UI Adobe XDIllustratorWordPress
Contábil Catete
Projeto de Web Design para o escritório de contabilidade Contábil Catete. Fundado em 1959, o Escritório Contábil Catete vem atua no mercado de serviços contábeis com a missão de cuidar dos clientes com dedicação e responsabilidade.
UX/UI Adobe XDIllustratorWordPress
Tangima
Construção do projeto Tangima. Tangima é uma inteface física capaz de quebrar a barreira bidimensional de imagens.
Arduino ProcessingDesign de Produto
Tangima
Construção do projeto Tangima. Tangima é uma inteface física capaz de quebrar a barreira bidimensional de imagens.
Arduino ProcessingDesign de Produto
SAU (Sistema Acadêmico Universitário)
Estágio no Sistema Acadêmico Universitário da Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-RJ). Participei na atualização do projeto visual das páginas intranet e paginas administrativas de alunos e professores.
HTML/CSS UX/UIBalsamiq
SAU (Sistema Acadêmico Universitário)
Estágio no Sistema Acadêmico Universitário da Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-RJ). Participei na atualização do projeto visual das páginas intranet e paginas administrativas de alunos e professores.
HTML/CSS UX/UIBalsamiq