Guide It

Guide It foi um projeto desenvolvido na cadeira “Interfaces Multimodais” do Mestrado de Multimédia da FEUP. Nesse projeto, eu e mais 2 integrantes, tivemos que conceber uma nova aplicação que pudesse atender demandas ainda não solucionadas ou que pudessem trazer novidades e melhorias para soluções já existentes. Essa concepção compreenderia o breve estudo de mercado até a construção, em alta fidelidade, das telas da aplicação.

Guide It foi projetado para atender o público turístico que passa poucos dias em um só local. Dessa forma, para o usuário extrair o máximo que o local pode oferecer em um curto período de tempo, a aplicação gera um guia personalizado de acordo com as suas características e seus interesses.

Processo

O projeto iniciou com a determinação de um tema de interesse em comum e o tema definido foi: Turismo. Além de ser um ponto de interesse entre os 3 integrantes, o turismo é um setor comercial que se encontra em grande ascensão em Portugal, logo se torna um mercado em potencial para novos serviços auxiliares. Após definirmos o tema e realizar pesquisas projetos na área, encontramos uma oportunidade de direcionar o foco da aplicação para os turistas que passam, preferencialmente, de 2 a 4 dias em um só local. Com esse tempo reduzido, o viajante precisará optar por conhecer determinados locais e deixar de conhecer outros tantos. Nesse processo de decisão que entra o nosso diferencial, pois a aplicação visa criar um sistema onde os gostos pessoais do utilizador alimentem o programa e esse retorna com um guia personalizado.

Uma vez definido a concepção central da aplicação, a audiência e o segmento de mercado, iniciamos os primeiros esboços da aplicação e suas funcionalidades.

Envolvimento

  • Designer de experiência
  • Designer de interface

Data

  • Dezembro 2018 - Janeiro 2019

Tipo

  • Acadêmico

Envolvimento

  • Designer de experiência
  • Designer de interface

Data

  • Dezembro 2018 - Janeiro 2019

Tipo

  • Acadêmico

Com o protótipo em baixa fidelidade realizado, fizemos testes de usabilidade com usuários pertinentes ao público-alvo definido. Após a realização dos testes, demos início a construção da aplicação em uma fidelidade mais elevada, para testar contrastes, cores, estilos e validar o que coletamos do primeiro estudo de usabilidade.

Produto final

Realizamos um novo estudo de usabilidade, agora com a interação totalmente digital, onde pudemos validar e recolher os últimos feedbacks com a finalidade de dar o último polimento e gerar o protótipo em alta fidelidade

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