Grim Fate

Grim Fate foi um jogo projetado para a disciplina “Jogos Digitais” do mestrado de Multimédia da FEUP. O projeto consistia em organizar um grupo de quatro elementos para desenvolver a demo de um jogo. 

Iniciamos por definir o tema do jogo que foi a “Morte”. Para muitas culturas ocidentais a morte é vista como um tema tabu e, consequentemente, exerce interferências diretas na maneira como lidamos com a vida. O propósito de “Grim Fate” é mostrar que a morte é tão natural quanto a vida e que é apenas mais um processo no ciclo dos seres vivos. O jogador terá que passar por várias tentativas durante o jogo, onde a narrativa é misturada às suas escolhas e, assim, aprender sobre a importância da morte e refletir sobre o nosso caminho como seres humanos.

Desafio

O grande desafio que tivemos com esse projeto foi entender o curto tempo que teríamos e convergir com todas as ideias que tivemos para implementar. Idealizamos um jogo com uma narrativa densa, com fases metafóricas, mecânicas interessantes e, assim, ficamos bastante empolgados com o jogo. Contudo, o cronograma nos limitou a produzir apenas uma pequena parte. 

Envolvimento

  • Programador
  • Designer de interação
  • Ilustrador
  • Game Designer
  • Roterista

Data

  • Novembro 2019 - Janeiro 2020

Tipo

  • Acadêmico

Envolvimento

  • Programador
  • Designer de interação
  • Ilustrador
  • Game Designer
  • Roterista

Data

  • Novembro 2019 - Janeiro 2020

Tipo

  • Acadêmico

Material

Personagem

O personagem do nosso jogo não possui um nome. Ele foi o escolhido, pela morte, para passar por uma serie de testes e, quem sabe, substituir o seu trabalho. 

O personagem foi trabalhado para simbolizar uma pessoa qualquer, portanto, algumas características de gênero foram suprimidas. Escolhemo representar o personagem de uma forma azul, quase etérea, mas que não transmitisse essa mensagem de forma tão direta. A intenção, com essa escolha, foi de omitir, num primeiro momento, a história do personagem. Queríamos que o usuário não soubesse que ele era uma alma e que estava sendo guiada pela “Morte”

Cenário

Idealizamos cenários que transmitissem, de forma metafórica, as etapas da vida: O começo, o ciclo da vida e a morte.
Antes de cada fase, o personagem passa por cenários interativos onde uma parte importante da narrativa é apresentada.

A estética do cenário se conecta com a metáfora abordada a partir da paleta de cores, estrutura do level design e mecânicas.

Múltiplos finais

O jogo foi projetado para ter 3 finais diferentes, dependendo das escolhas do jogador ao longo da sua jornada. Esse recurso não só fecha o arco narrativo de forma variada e coerente, como permite um recurso interessante como a rejogabilidade

Interface

Projetamos a interface para desempenhar um papel de instrução dos itens colecionados e habilidades adquiridas. Adotamos uma estética minimalista com a intenção de gerar pouco ruído na tela e favorecer, ao usuário, a observação e imersão no ambiente.

Teaser

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