PlatLive

PlatLive foi um projeto acadêmico que desenvolvi junto ao meu grupo para a matéria “Interfaces físicas e lógicas” da Puc-Rio. Nossa tarefa era criar um projeto que envolvesse interações físicas com resultados digitais. Como os componentes do grupo gostam bastante de vídeo game, resolvemos experimentar um jogo de plataforma em que o personagem era digital mas a plataforma física. Assim, um jogador poderia comandar o personagem enquanto outro ia modificando, em tempo real, a plataforma e criando assim cenários únicos.

Detalhes

Matéria: Interfaces físicas e lógicas.
Cargo: Designer de projeto e programador
Conceitos usados: Linguagem de programação “Processing”, projeto de produto e photoshop

 

Nesse projeto, além de desenvolver o conceito junto ao grupo, fui o responsável por fazer a programação do jogo integrando a webcam, que verificava as peças do mundo físico e reproduzia no meio digita, com o jogo.

Vídeo do projeto

CONTATO

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